今天去看了一个开发者的站点(https://www.jindoblu.com),旗下有个知名游戏《Offline Games》,旗下所有App累计下载量已经超过5亿。
有的人可能对这个游戏不了解,我简单介绍一下背景。这个哥们的开发工作室叫JindoBlu ,是一家来自意大利的游戏开发工作室,由创始人 Moreno Maio 独自运营。
2024 年 7 月,其推出的《Offline Games - No Wifi Games》在全球下载量及其增长榜中位列榜首,累计下载量达到约 7200 万,成功超越了此前一直占据榜首的《Free Fire》,截止目前有几个亿下载。这个就是他的大爆款,之前也有小爆款《Antistress - Relaxation toys》,解压小游戏。但主要还是靠《Offline Games - No Wifi Games》这款App。
《Offline Games - No Wifi Games》包含多种类型的小游戏,据统计有上百款。以下是一些常见的小游戏:
棋牌类:国际象棋、围棋、井字棋。
纸牌类:微软纸牌、蜘蛛纸牌。
益智类:数独、2048、华容道、扫雷、文字组词。
消除类:合成大西瓜、对对消、连线消除。
球类:台球、乒乓球。
其他:贪吃蛇。
别感到震惊,这不就是一个小游戏盒子吗?熟悉H5游戏的朋友应该知道,4399上一抓一大把。为什么他能火,还是抓住了流量的密码,离线游戏。他的游戏尤其在印度、巴西、印度尼西亚等市场表现出色。因提供众多支持离线游玩的休闲街机游戏,适合网络连接受限或不稳定的用户,在这些地区受到了玩家的喜爱。全球网络不发达地区应该不算少,所以应该也有不少用户有玩离线游戏的需求。主流的大作都是要在线玩,开发者这一下逆流而行,确实不得不佩服,洞察用户需求的能力真是绝了。
他的游戏有多赚?
目前没有渠道曝光JindoBlu 工作室的具体盈利数据,游戏公司的收入受下载量、变现模式(如广告、内购)、地区用户价值等多重因素影响,我让AI做了一个模拟推测。
下载量与活跃用户:工作室总下载量超 5 亿,假设月活跃用户(MAU)约为下载量的 10%-20%(即 5000 万 - 1 亿)。
广告展示频率:休闲游戏用户日均广告观看次数约 3-5 次,假设每位用户日均展示 4 次广告。
eCPM(每千次广告展示收入):不同地区差异显著:
欧美市场:eCPM 约$5-$15;
印度、巴西等新兴市场:eCPM 约$0.5-$2;
JindoBlu 的用户主要分布在新兴市场,假设综合 eCPM 约$1-$3。
日均广告收入:(5000 万-1亿)用户 × 4 次广告 × ($1-$3)/1000 次 ≈ $20万-$120 万。
所以算下来年收入$7300万-$4.38亿美元,算完我都不敢相信了,但可能还低估了。之前的文章我说过国内小游戏市场,如果有一个100w左右DAU的小游戏,单纯广告收入一天可以有10w以上,如果是5000w活跃,那一天就是500w收入,算下来一年有18亿人民币,所以AI算出来的数据不算离谱。
让人大跌眼镜的是:《Offline Games》86% 的下载来自自然流量,通过优化商店关键词(如 “No Wifi Games”)和用户口碑传播实现冷启动。
所以买量成本占比很少,这么一想真的是可怕,游戏行业的赚钱模式真是生猛,软件几乎零成本复制,能够快速实现规模化,妥妥的是一门比较理想的生意。只是大环境比较卷,爆款概率是比较低了,但抓住了用户需求,还是有机会短时间暴富。
他的游戏,虽然都不难,但质量都算还不错,UI方面没有粗制滥造,玩法多样,覆盖人群广。精准定位休闲游戏赛道,尤其是精准抓住了第三世界的网络基建不好的问题,这一波真是赢麻了。
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休息一下~~